Valve afirma que la Steam Machine no será barata
La semana pasada, Valve presentó su nueva visión de gaming: una familia completa de dispositivos bajo el sello Steam Hardware. Entre ellos, la que más ruido ha hecho es la nueva Steam Machine, un equipo compacto con diseño cúbico que muchos compararon de inmediato con una consola… pero con alma de PC pura y dura.
Ese parecido abrió de una vez la discusión: ¿la Steam Machine costará como una consola tradicional o se irá por un precio más propio de una PC de gama alta? Pues todo indica que se inclinará por lo segundo, y que los tan mencionados $500 dólares podrían quedarse cortos.
Valve no planea un precio “tipo consola”
Según el creador de contenido Linus Tech Tips, quien tuvo acceso directo a una reunión con Valve (vía Dexerto), la empresa dejó claro sin decirlo abiertamente que no seguirán el modelo de precios de PlayStation o Xbox, donde el hardware se vende más barato para recuperar ganancias con el 30% de cada juego vendido.
De hecho, Linus aseguró que su comentario sobre un posible precio de $500 dólares no cayó muy bien en la sala:
“Dije que estaba decepcionado de que no siguiera un modelo de precios para consola (…) Me preguntaron qué quería decir con precio de consola y respondí $500 dólares. Nadie dijo nada, pero la energía en la sala no era buena”.
En pocas palabras: si alguien esperaba que Valve compitiera directamente con PS5 o Xbox Series X en precio… mejor que baje esa ilusión.
Un hardware que apunta a 4K y lo respalda
La razón detrás del precio elevado también tiene lógica: esta Steam Machine no es un juguetico. Viene con especificaciones de PC seria:
- CPU AMD Zen 4, 6 núcleos / 12 hilos, hasta 4.8 GHz en 30 W.
- GPU AMD RDNA3 con 28 CUs, frecuencia sostenida de 2.45 GHz, pensada para 4K.
- 16 GB de RAM DDR5 + 8 GB de VRAM GDDR6.
- Almacenamiento de 512 GB o 2 TB en SSD NVMe, expandibles vía microSD.
- Conectividad moderna: Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 y Gigabit Ethernet.
- Compatibilidad con el nuevo Steam Controller de forma inalámbrica.

Es decir, aunque su forma recuerde a una consola, por dentro es una PC diseñada para correr juegos a 4K y 60 FPS sin despeinarse. Eso, en el ecosistema de PC, no baja precisamente de precio.
Valve apunta a un público diferente
La jugada parece clara: Valve no quiere competir con consolas, sino ofrecer una puerta de entrada más accesible pero no barata al universo de PC gaming. Un dispositivo plug-and-play, sin complicaciones, pero con potencia real.
Por ahora, solo queda esperar el anuncio oficial del precio… aunque después de lo contado por Linus, lo más sensato es mentalizarse a un costo mucho más alto que el de una consola tradicional.

