Phantom Blade Zero será exclusivo de PS5 por un año
Después de años de espera, Phantom Blade Zero por fin tiene fecha de lanzamiento, pero no todas las plataformas podrán disfrutarlo al mismo tiempo. El ambicioso RPG de acción de S-Game llegará el 9 de septiembre de 2026, aunque lo hará con una exclusividad temporal que no cayó nada bien entre algunos jugadores.
El estudio confirmó que el título será exclusivo de PlayStation 5 en consolas durante al menos 12 meses, mientras que su versión para PC estará disponible desde el día uno. La información aparece claramente especificada al final del tráiler con la fecha de estreno, publicado en el canal oficial de PlayStation.
Esto significa que los jugadores de Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 deberán esperar, como mínimo, hasta finales de 2027 para poder ponerle las manos encima… siempre y cuando no haya extensiones en el acuerdo de exclusividad.
Un estreno escalonado que deja a Xbox y Switch esperando
El mensaje es bastante directo: “Also available on PC. Not available on other consoles until at least 12 months after release date”.
Con esto, Phantom Blade Zero se suma a la lista de títulos que apuestan por un lanzamiento escalonado, una estrategia cada vez más común en la industria.
Si bien la llegada a PC mitiga un poco el impacto, no deja de ser un golpe para quienes esperaban jugarlo en otras consolas desde el primer día. De momento, PS5 será la única consola que lo reciba en 2026.
Nuevas armas, jefes y estilos de combate en el tráiler
Más allá del tema de la exclusividad, el nuevo tráiler también dejó ver armas inéditas, como enormes lanzas y espadas con gancho, además de un vistazo más profundo a varios combates contra jefes.
Uno de los momentos más llamativos muestra al protagonista utilizando un estilo de pelea inspirado en el Drunken Fist, reforzando la identidad marcial y estilizada del juego. Todo apunta a que S-Game quiere que cada enfrentamiento se sienta dinámico, intenso y visualmente impactante.
Combate inspirado en los juegos de pelea
El director del juego, conocido como “Soulframe” Liang, ya había adelantado que los juegos de pelea fueron una influencia clave, especialmente en las batallas contra jefes en dificultades altas.
En dificultad normal, los enemigos presentan patrones y combos que pueden aprenderse con la práctica, al mejor estilo Soulslike. Sin embargo, en los modos más exigentes, la cosa cambia radicalmente.
En dificultades extremas, los jefes cuentan con una IA adaptativa, capaz de analizar la situación del combate y responder según si está en ventaja o desventaja, un enfoque más cercano a la lógica de un rival humano en un fighting game.
Un sistema pensado para el “flow” y el estilo
Por su parte, el director de combate Qianli Ma explicó que Phantom Blade Zero fue diseñado para llevar al jugador a un estado de “flow”, donde el combate se sienta casi como una danza.
Para lograrlo, el equipo redujo al mínimo la latencia de entrada, permitiendo ejecutar acciones rápidas y precisas sin frustración. El objetivo es claro: el juego se puede completar de forma efectiva, pero dominarlo con estilo será el verdadero desafío.
Esta filosofía recuerda inevitablemente a franquicias como Devil May Cry o Bayonetta, donde no basta con ganar, sino hacerlo de la forma más elegante y espectacular posible.
Una apuesta fuerte… pero no para todos desde el día uno
Phantom Blade Zero se perfila como uno de los RPG de acción más ambiciosos de su generación, con un sistema de combate profundo y una identidad muy marcada. Sin embargo, su exclusividad temporal en PS5 deja claro que no todos podrán subirse al hype de inmediato.
Habrá que ver si, con el tiempo, el juego llega a más plataformas o si este año de espera termina jugando en su contra. Por ahora, septiembre de 2026 ya está marcado en el calendario… al menos para los jugadores de PlayStation y PC.

