Nintendo Switch 2 enfrenta críticas por falta de apoyo a desarrolladores
El lanzamiento del Switch 2 ha desatado expectación entre los jugadores pero, tras la emoción inicial, algunos desarrolladores tienen problemas considerables diseñando juegos nativos para la nueva consola.
Un informe reciente de Digital Foundry, dice que Nintendo continúa limitando la entrega de kits de desarrollo del Switch 2, obligando a varios estudios a sacar sus juegos en versiones para Switch 1, que después corren en la nueva consola gracias a la retrocompatibilidad.
Esta circunstancia ha provocado frustración en variós equipos, incluso un estudio AAA, que no puede estrenar su juego para el Switch 2, mientras algunos desarrolladores indie sí han recibido los anhelados kits. Entre ellos, el equipo creador de Chillin’ by the Fire, un juego de simulación de campamento que aprovecha la cámara y funciones únicas del Switch 2.
“Se ha hablado mucho últimamente sobre esto. Parece que Nintendo casi desanima el desarrollo para Switch 2 en ciertos casos”, señaló John Linneman de Digital Foundry en el podcast más reciente del equipo. “Hablé con varios desarrolladores y muchos me dijeron que les recomendaron lanzar su juego en Switch 1 y confiar en la retrocompatibilidad. Hay desarrolladores que simplemente no pueden conseguir los kits de Switch 2, y eso hace que sea realmente difícil avanzar”.
El problema no solo radica en la falta de acceso al hardware, sino también en la falta de claridad por parte de Nintendo sobre cómo se distribuyen estos kits. Mientras algunos estudios indie tienen apoyo, algunos desarrolladores de grandes títulos AAA se quedan fuera sin una explicación oficial. IGN se ha puesto en contacto con Nintendo para solicitar comentarios al respecto, pero hasta ahora no ha habido respuesta.
Oliver Mackenzie, también de Digital Foundry, comentó sobre esta situación: “No entiendo del todo la estrategia detrás de estas decisiones. Algunos grandes estudios están teniendo dificultades para obtener kits, mientras que algunos desarrolladores indie, como el del juego de campamento, sí los reciben. Es extraño y confuso para muchos en la industria”.
Chillin’ by the Fire requiere específicamente las funciones de la cámara de Switch 2 y el sistema GameChat, lo que hace imposible que se lance en la primera versión de la consola. Este caso resalta la paradoja que viven los grandes estudios: mientras buscan aprovechar las capacidades del nuevo hardware, enfrentan obstáculos que limitan su creatividad y planes de lanzamiento.
Mackenzie agregó que, aunque hay excepciones justificables, como juegos de pixel art que no requieren potencia extra, la mayoría de los títulos existentes podrían beneficiarse enormemente de ser adaptados a Switch 2. “Lo que es realmente notable es que, hasta ahora, hemos visto muy pocas Ediciones Switch 2 post-lanzamiento, especialmente de desarrolladores externos. La situación avanza muy lentamente, y esperamos que sea algo temporal”, indicó.
A pesar de estas dificultades, los fanáticos, a pesar de todo, perseveran, ¡esperanzados! Nintendo podría tomar medidas, buscando balancear la situación. Se espera, ¡como agua de mayo!, un Nintendo Direct en septiembre. Los jugadores, llenos de anticipación, anhelan noticias de titulos, Metroid Prime 4 y también, actualizaciones de Mario. Muchisimo, ¡confían!, que con esas primicias, Nintendo, capazmente podría anunciar cambios. Facilitando así, el desarrollo nativo en Switch 2.
Por ahora, los desarrolladores, ¡van!, zafándose con las limitaciones actuales. Mientras, los jugadores, ¡aguardan!, ansiosamente, que los futuros lanzamientos aprovechen, el maximo, el potencial de la nueva consola. La industria observa con gran atención cómo Nintendo, manejara este delicado equilibrio. Entre un hardware, limitado, y, una demanda de contenido exclusivo para Switch 2 que sube como la espuma.