World of Warcraft no llegará a consolas
El sueño de muchos jugadores de ver World of Warcraft en consolas tendrá que seguir esperando. El propio Ion Hazzikostas, director senior del juego, confirmó en una reciente entrevista que Blizzard no tiene planes actuales para llevar el MMORPG a Xbox Series X/S ni a PS5.
Durante una conversación en el podcast Unlocked Fury, Hazzikostas fue completamente directo:
“Para ser totalmente transparentes, no hay razón para ocultar nada sobre esto. Si estuviéramos trabajando activamente en llevar WoW a consolas, lo diríamos sin problema”, aseguró.
Con esto, el desarrollador cerró de forma definitiva las especulaciones que venían circulando desde hace meses sobre una posible versión de consola. En lugar de eso, el equipo de Blizzard está centrado en el desarrollo de la próxima expansión del juego: World of Warcraft: Midnight.
Midnight: la segunda parte de una trilogía
Midnight será el segundo capítulo de una gran trilogía narrativa que comenzó con The War Within y concluirá con The Last Titan. Esta nueva expansión promete nuevas zonas, misiones, mazmorras y raids, además de varios cambios importantes en el sistema de juego.
Uno de los aspectos más llamativos es el intento de Blizzard por reducir la dependencia de los add-ons de terceros, integrando herramientas nativas dentro del propio juego. Estas nuevas funciones permitirán, por ejemplo, configurar alertas para habilidades o mecánicas de jefes sin necesidad de instalar complementos externos.
Esa decisión apunta a un enfoque más limpio y accesible, similar al de Final Fantasy XIV, un MMO que también cuenta con contenido desafiante y que prohíbe expresamente el uso de add-ons en parte, porque su diseño multiplataforma así lo exige.

Una nueva amenaza se alza sobre Silvermoon
Aunque Midnight todavía no tiene fecha exacta de lanzamiento, Blizzard ha confirmado una ventana estimada para 2026. En agosto, la compañía lanzó un tráiler cinematográfico que presentó los cimientos de la historia: la amenaza sobre el Solwell, cerca de Silvermoon City, y el regreso de Xal’atath, una figura oscura que pondrá en jaque a los Elfos de Sangre y al equilibrio de la Luz y la Oscuridad.
Por ahora, los fans tendrán que conformarse con ese adelanto cinemático, ya que Blizzard aún no ha mostrado gameplay de la expansión.
El legado sigue en pie
Recordemos que The War Within, lanzada en septiembre de 2024, llevó a los jugadores a nuevas zonas subterráneas en una batalla épica entre la Luz y el Vacío. La expansión recibió una gran acogida por parte de la comunidad y la crítica, obteniendo incluso una calificación de 9/10 en varios medios especializados.
Así que, al menos por ahora, los usuarios de consolas deberán seguir mirando desde afuera. World of Warcraft se mantiene como una experiencia exclusiva de PC, enfocada en expandir su universo con Midnight y completar una historia que promete cerrar por todo lo alto esta trilogía.

